Como você elabora um vilão, crível e memorável? O que faz um vilão terrível é a combinação de suas motivações, seus objetivos e suas formas para realizar esses objetivos. Como todo mundo, os vilões sempre sentem que têm algo a ganhar ou que estão lutando por aquilo que consideram ser um bem maior.
A seguinte lista [...]
Arquivo da categoria ‘Sistemas’
Heroes of Horror – Motivações para Vilões em Campanhas de Horror
Publicado em Artigo, D&D, Sistemas, etiquetado Aventuras, Desafios, Dicas, Horror, Inspiração, Monstros, NPC, Roleplay, Traduções em Outubro 29, 2009 | 3 Comentários »
Mestre, não escreva por linhas tortas!
Publicado em Artigo, Sistemas, etiquetado Aventuras, Desafios, Dicas, Roleplay em Outubro 20, 2009 | 5 Comentários »
No momento em que uma campanha é preparada, por menor que sejam as informações, tudo sobre o “estilo” dos jogadores e histórico dos seus respectivos personagens é considerado de grande importância para o mestre, muito embora os ganchos e sidequests sejam relevantes para tornar uma campanha mais emocionante e/ou consistente. Portanto, em algumas situações “escrever [...]
Final Fantasy RPG – Sistema Traduzido e Gratuito
Publicado em Adaptações, Anime, Sistemas, etiquetado Dicas, Projetos, Animês, Regras, Super-heróis, Traduções, Monstros, Blogosfera, Cenário em Outubro 15, 2009 | 2 Comentários »
Desenvolvido com o objetivo de disponibilizar, especialmente aos fãs da série de RPG eletrônico Final Fantasy®, um Livro Básico de regras para ambientação de jogos com elementos típicos presentes em toda a série, o Final Fantasy RPG é um projeto inicial de RPG da Returner, que procura trazer o mundo fantástico e contagiante da saga [...]
RPG Mighty Blade! Sistema Nacional Gratuito
Publicado em Sistemas, etiquetado Aventuras, Blogosfera, Cenário, Dicas, História, Projetos, Regras em Outubro 14, 2009 | Deixar um comentário »
O Mighty Blade é um sistema nacional de RPG simples e especial para jogadores iniciantes, produzido por Tiago Junges. O sistema é o resultado de quatro anos de desenvolvimento e aperfeiçoamento. Suas regras fáceis tornam o jogo mais rápido e emocionante para qualquer tipo de jogador. Além da velocidade proporcionada pelo sistema, o [...]
RetroPunk: Pesquisa Test Drive do Savage Worlds Traduzido
Publicado em Notícias, Sistemas, etiquetado Dicas, Projetos, Regras, Traduções, Blogosfera em Outubro 10, 2009 | Deixar um comentário »
Dia 4 de setembro de 2009, a editora nacional RetroPunk Game Design, que tem como objetivo propagar aos jogadores de RPG do Brasil o conhecimento sobre Savage Worlds, sistema genérico publicado pela Pinnacle Inc, disponibilizou a versão em português OFICIAL do Savage Worlds Test Drive 6 para download, com autorização oficial da compania norte [...]
Iniciativas de RPG – Últimas Novidades!
Publicado em Notícias, Sistemas, etiquetado Aventuras, Blogosfera, Dicas, Projetos, Regras em Setembro 29, 2009 | 4 Comentários »
Iniciativas de sistemas de Rpg tem atraído cada vez mais público e colaboradores. Na atual blogosfera rpgística são dezenas de blogs que frequentemente postam material exclusivo, em ações conjuntas procurando demonstrar sua paixão por determinado sistema e muito mais importante do que isso é colaborar com as sessões de Rpg dos leitores através de material [...]
OPERA RPG – Sistema Nacional Genérico
Publicado em Artigo, Sistemas, etiquetado Aventuras, Cenário, OPERA, Regras em Setembro 23, 2009 | 6 Comentários »
OPERA é um sistema de RPG brasileiro genérico, criado por Leonardo A. de Andrade e Rogério M. Godoy a partir de 1996. Com fãs fiéis graças a sua flexibilidade de regras e ajuste de nível de realismo definido pelos jogadores. “OPERA” é, na verdade, uma sigla que significa “Observadores Perdidos em Realidades Alternativas”.
Seu livro básico [...]
Jogador, abre o jogo! Incendiando a sessão! – Parte II
Publicado em Artigo, Sistemas, etiquetado Dicas, Inspiração, Old School, Roleplay em Setembro 18, 2009 | 5 Comentários »
Graças ao comentário de uma jovem RPGISTA no post “Jogador, abre o jogo!”, decidi continuar o assunto com outros de meus pensamentos, opiniões e desvaneios rpgísticos de típicas madrugadas de insônia.
No último artigo mencionei que a expressão “ abrir o jogo ” pode ser interpretada como uma oportunidade de explorar o potencial alheio, dos [...]


























