Aventura: O Mago do Fogo – Parte 1/2

Chegando na oitava aventura para D&D 3.5 adaptada do wargame Hero Quest, jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1993 e como tal visa a simplicidade do sistema e aventura, trazendo consigo uma importante necessidade de criatividade e maleabilidade do jogador e principalmente do mestre. Minha principal intenção é oferecer opções simples e clássicas aos…

Aventura: O Mago Perdido

Está é a sétima aventura para D&D 3.5 adaptada do wargame Hero Quest, jogo de tabuleiro lançado pela Estrela em 1993 e como tal visa a simplicidade do sistema e aventura, trazendo consigo uma importante necessidade de criatividade e maleabilidade do jogador e principalmente do mestre, devido a pouco informação durante toda a aventura, diga-se…

Aventura: O Legado do Senhor da Guerra Orc

O vil descendente de Ulag (O Senhor da Guerra Orc), chamado Grak jurou vingar a morte de seu mestre. Finalmente, após muitos procurá-los, o audacioso Orc liderando uma tribo de guerreiros, encontra e captura todos numa emboscada que preparou com grande ástucia. Agora, são todos prisioneiros, encarcerados em uma masmorra, pertencente a tribo de orcs,…

Aventura: O Labirinto de Melar

O Labirinto de Melar Muitos anos atrás, um poderoso Mago chamado Melar criou um Talismã, capaz de aumentar suas habilidades mágicas, e este talismã ficou conhecido como o Talismã da Sabedoria .Temendo que lhe fosse roubado, Melar levava o talismã consigo para qualquer lugar. Dizem que este talismã está em seu laborátorio, situado no coração…

Aventura: O Tesouro do Príncipe

Continuando as adaptações das Aventuras de Hero Quest, onde em nossa última aventura, O Senhor da Guerra Orc , os aventureiros procuram por aquele que sequestrou Sir Ragnar. A seguir, mais uma adaptação das aventuras do Wargame Hero Quest para D&D 3.5 . Armaduras Limpas e Armas preparadas? Ok! Let’s Go e No Mercy! O Tesouro…

Aventura: O Senhor da Guerra Orc

Continuando as adaptações das Aventuras de Hero Quest, onde em nossa última aventura Sir Ragnar havia sido sequestrado, logo a missão de encontrar o Cavaleiro foi destinada aos corajosos aventureiros. Hoje, os aventureiros em uma nova Busca procuram por aquele que sequestrou Sir Ragnar, e claro destruí-lo faz parte da aventura. Armaduras Limpas e Armas…

Adaptação – Fimir

Na última aventura,recentemente postada aqui,você pode notar no Mapa, ”( 2º Aventura – Hero Quest )” que antes da Sala onde Sir Ragnar está aprisionado, há um símbolo de uma criatura diferente das demais ( Orc’s e Goblins ). Bem,este é o Fimir,uma das criaturas do Wargame e logo abaixo segue minha adaptação da criatura para as regras de D&D…