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Old Dragon Diablo: Fallen One

Lançado nos anos 90, Diablo é um clássico que revolucionou o mundo dos games, com um enrendo cativante e desafios emocionantes. Logo abaixo, confira a introdução de Diablo para reavivar sua memória e entrar no clima do game.

Após as primeiras apresentações, o jogador fica sabendo que o Príncipe do Reino, apenas uma criança, foi raptado e levado para as catacumbas da igreja. Leoric, o Rei, reuniu homens para ir atrás do filho, mas niguém retornou e após alguns dias, sons e uma aura de medo estão sendo propagados da igreja. Logo na entrada da igreja, o jogador encontra um moribundo que, antes de morrer, alega que a expedição foi levada pelo Arcebispo Lazarus até uma armadilha. Eles foram emboscados por um demônio chamado The Butcher (O Açougueiro), que matou todos, enquanto Arcebispo desaparecia em meio às Catacumbas. O moribundo pede que sua alma seja vingada e, finalmente, morre. – Fonte: Wikipédia.

OLD DRAGON DIABLO

FALLEN ONE

Subordinados dos Lordes Infernais, o Fallen Ones são pequenos demônios encontrados dentro da igreja e nos níveis superiores de masmorras e cavernas do mundo de Santuário, em Diablo. Considerados como pragas, são fracos e covardes quando sozinhos, entretanto tornam-se perigosos em grandes quantidades. A vontade de matar é limitada pela sua covardia e insegurança, sendo intimidados a correr quando qualquer criatura é morta próxima deles.

Especial Racial:

Recuo Covarde

Quando algum monstro é morto, qualquer Fallen em até 8 metros (da criatura morta) será coagido para o Recuo Covarde, é inevitável e instintivo fazê-lo. A dispersão espontânea do Fallen é para longe do local da morte, desconsiderando no caminho perigos desconhecidos e/ou não vísiveis para o covarde. Além disso, mesmo quando uma criatura for morta por um ataque à distância, o Fallen procura abrigo e bate em retirada, esperando uma outra oportunidade para combater seu oponente.

A distância do Recuo Covarde varia por tipo de criatura:

* Fallen One: 8 metros
* Carver: 7,5 metros
* Devil Kin: 4,5 metros
* Dark One: 3 metros

O Fallen vai recuar até o limite da distância acima, para voltar ao estado normal e acreditar estar em segurança. Em caso de outros monstros acabarem sendo mortos enquanto o Fallen está recuando, o Especial Racial não é aplicado.

Grito de Guerra dos Caídos

Qualquer Fallen pode lançar um grito de guerra e quando emitir um, o Fallen saltará enquanto gesticula com sua arma. Somente a criatura que gritar tornará-se alvo dos efeitos, e quando entrar neste estado, o demônio ganha pontos de vida e uma iniciativa mais rápida para desferir seus ataques. Os pontos de vida atuais da criatura nunca vão ultrapassar seu valor máximo, embora seja capaz de ajudar os feridos. Os bônus do Grito de Guerra não são cumulativos, portanto emitir um outro grito, antes do término do primeiro, será totalmente desconsiderado e anulado para efeitos de regras. A duração da habilidade corresponde ao número de rodadas que o bônus na iniciativa da criatura permanecerá ativo.

Logo abaixo, a lista de valores de acordo com o tipo de criatura: Pontos de vida, Iniciativa e Duração.

* Fallen One: Pontos de vida: +2 | Iniciativa: +2 | Duração: 1 rodada
* Carver: Pontos de vida: +3 | Iniciativa: +3 | Duração: 2 rodadas
* Devil Kin: Pontos de vida: +4 | Iniciativa: +3 | Duração: 2 rodadas
* Dark One: Pontos de vida: +5 | Iniciativa: +3 | Duração: 3 rodadas

FALLEN ONE

(Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo)
Encontros: 2d4, Covil 5d4

Prêmios: Solitário: i1 | Covil: B | 35 XP

Movimento: 4m

FOR 12 | DES 13 | CON 12 | INT 06 | SAB 06| CAR 04

Jogada de Proteção: 16

DV: 01+1

CA: 13 (Armadura de couro)

Ataques: Espada Curta ou Machadinha +3 (dano 1d6)

Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m

CARVER

(Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo)
Encontros: 2d4, Covil 5d4

Prêmios: Solitário: i1 | Covil: C | 65 XP

Movimento: 4m

FOR 12 | DES 12 | CON 12 | INT 06 | SAB 08 | CAR 04

Jogada de Proteção: 15

DV: 02 +1

CA: 12 (Armadura de Couro)

Ataques: Espada Curta+3 (1d6) ou Porrete pequeno +3 (1d3)

Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m

DEVIL KIN

(Tamanho Pequeno e Caótico |Subterrâneo)
Encontros: 2d4, Covil 5d4

Prêmios: Solitário: i2 | Covil: D | 125 XP

Movimento: 4m

FOR 14 | DES 14 | CON 12 | INT 14 | SAB 10 | CAR 08

Jogada de Proteção: 14

DV: 03 +3

CA: 13 (Armadura de couro)

Ataques: Espada Curta + 3 (1d6+2) ou Lança Pequena +2 (1d4+2)

Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m

DARK ONE

(Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo)
Encontros: 2d4, Covil 5d4

Prêmios: Solitário: i2 | Covil: D | 250 XP

Movimento: 4m

FOR 16 | DES 15 | CON 14 | INT 10 | SAB 10 | CAR 08

Jogada de Proteção: 14

DV: 04 +3

CA: 15 (Armadura de Couro)

Ataques: Espada Curta +4 (1d6+2) ou Lança Pequena +4 (1d4+2)

Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m, +15% em Esconder-se nas sombras.

ESPECIAL: SHAMAN DEVIL KIN

(Tamanho Médio e Caótico | Subterrâneo)
Encontros: 1d2, Covil 1d4

Prêmios: Solitário: i3 | Covil: F | 795 XP

Movimento: 6m

FOR 06 | DES 14 | CON 12| INT 14 | SAB 12 | CAR 10

Jogada de Proteção: 13

DV: 05 +3

CA: 12

Ataques: Cajado +3 (1d4+1)

Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m, Magias Arcanas

Os Shamans são maiores e definitivamente mais autoritários que os demais membros de sua raça, são os líderes que encorajam a perversidade de toda a tribo. Durante os combates, sua principal estratégia é enviar seus aliados para o combate corporal, enquanto permanecem à distância conjurando suas magias ofensivas para aniquilar seus inimigos. Quando vitoriosos, todos os espólios e riquezas conquistados são acumulados e confiscados por eles, deixando somente os equipamentos inúteis e objetos considerados imprestáveis para os outros da tribo.

Magias Arcanas: O Shaman Devil Kin é considerado um conjurador de 4 nível, portanto possui 2 Magias de 1º círculo e 2 Magias de 2º círculo. O Shaman não recebe magias adicionais por inteligência, suas características racias são limitadas. A magia Firebolt sempre estará inclusa em sua lista de magias.

 

Nova Magia: Firebolt

Mago 1
Alcance:
10 metros +2 metros/nível
Duração: Instantânea
Uma Firebolt é um projétil de fogo bastante útil no início do Game. Muito semelhante a Magia Bola de Fogo (página 31), a Firebolt causa menor dano e afeta somente um único alvo. A magia é capaz de causar 1d4 +1/nível do conjurador, e no 8 nível de conjurador o dano aumenta para 2d4 +1/nível de conjurador, chegando ao máximo de 2d4+10 de dano. Em caso de sucesso na Jogada de Proteção, que exige um teste de Destreza, o alvo não sofre nenhum dano da magia.

Por que os Dragões Velhos são os melhores & Por que os Games Velhos são os melhores!
* Sugestões e críticas são sempre bem vindas!

Lançado nos anos 90, Diablo é um clássico que revolucionou o mundo dos games, com um enrendo cativante e desafios emocionantes. Logo abaixo, confira a introdução de Diablo para reavivar sua memória e entrar no clima do game.

 

7 comentários em “Old Dragon Diablo: Fallen One

  1. Nada mais louco que enfrentar uma horda de fallen ones em uma masmorra!
    Vai ser a maior pancadaria!
    E além dissom, Diablo é Dungeon Crawl TOTAL!

    Gostei mesmo d.darkangellus, bão demais!

    1. Nunca jogou Diablo????????
      Que isso Talude! Diablo é bão demais!
      Pancadaria extrema, cenários sinistros, monstros cabulosos e ainda tem uma história interessante.
      Pode jogar que esse tá aprovado. Tanto o Diablo I quanto o Diablo II.
      Só tem um problema, é vício puro!
      abçs!

  2. Esse era o nome do meu barbaro em diablo 2, ou ficou excelente vc podia adaptar mais do game, algumas coisas de classe e magias e outras criaturas….
    seria o melhor suplemento de olddragon…
    Parabéns

  3. O interessante é que o terceiro episódio da série vem aí. Sim,já está em fase de testes o novo jogo da franquia, diablo 3.
    Das velhas classes conhecidas apenas o bárbaro e, talvez, a feiticeira irão dar suas caras.

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