Inspirada na coluna da Chefe de Fase da revista DragonSlayer, publicada pela Jambô Editora, onde são encontradas novas criaturas, aumentando o acervo dos mestres, propondo um desafio interessante, incomum e mais perigoso aos jogadores. Continuar lendo “Chefe da Masmorra Old Dragon: Sombra Oca”
Desperte a sua Força de Mestre
Muitos narradores tem dificuldade em manter o grupo de jogo organizado e disposto a tentativa de jogar o mesmo jogo, às vezes uma integrante quer se divertir de uma forma, enquanto outro quer jogar algo diferente, e essa falta de coordenação é uma causa comum para a frustração geral. Continuar lendo “Desperte a sua Força de Mestre”
Histórias Prontas não o tornam um Bom Mestre
Aprender a preparar somente o necessário, deixando espaço para a improvisação, poderá reduzir a quantidade de trabalho e planejamento do narrador, evitando o desperdício quando os personagens dos jogadores escolhem seguir uma direção completamente oposta a história. Continuar lendo “Histórias Prontas não o tornam um Bom Mestre”
Construindo e Planejando Histórias para Jogos de Super-Heróis
Geralmente, livros de RPG de super-heróis estarão cheios de estratégias que poderão ser empregadas por personagens de um arquétipo contra outros personagens do mesmo ou de um outro arquétipo diferente, além de alguns conselhos para o mestre elaborar melhor as suas batalhas.
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Dicas para Adaptar e Reutilizar Histórias
Ganchos de aventuras nem sempre serão suficientes para desenvolver uma história completa, por outro lado, aventuras prontas são mais complicadas de personalizar ou de encaixarem perfeitamente quando tudo já está em andamento, e se o mestre está diante de um verdadeiro dilema, planejando seu jogo sobre a boca de um dragão, uma solução alternativa e bastante eficiente é reaproveitar suas histórias. Continuar lendo “Dicas para Adaptar e Reutilizar Histórias”
Construindo Grandes Campanhas com Pequenas Ideias
Geralmente, um grande início de história colocará os personagens dos jogadores na trajetória de um desfecho fantástico, e uma série de pequenas ideias poderá ajudar o mestre a tornar sua campanha muito maior do que o esperado. Continuar lendo “Construindo Grandes Campanhas com Pequenas Ideias”
10 Dicas para ser um Mestre Melhor
Uma lista de sugestões para orientá-lo quando você é o narrador, são dicas aplicáveis em qualquer jogo, ainda mais se for realizado em um evento.
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Melhorando os Encontros & Combates
Planejar encontros únicos e divertidos é fundamental para obter um bom jogo, às vezes, uma batalha simples e direta será o que grupo procura, mas em outras o mestre precisará usar cada truque que aprendeu para fazer um combate emocionante. Continuar lendo “Melhorando os Encontros & Combates”